Selular.ID – Dari karakter yang dihasilkan AI hingga teknologi 3D, perusahaan-perusahaan memamerkan aplikasi AI yang semakin luas dalam video game, seperti tercermin pada ajang ChinaJoy – pameran hiburan digital tahunan terbesar di negara itu.
Perusahaan-perusahaan video game China semakin gencar memanfaatkan kecerdasan buatan untuk meningkatkan judul-judul mereka dan mengeksplorasi peluang pertumbuhan baru, didorong oleh kemajuan pesat dalam model AI.
Acara empat hari di Shanghai ini menarik banyak perusahaan AI yang ingin menjalin atau memperdalam kemitraan dengan studio-studio lokal yang berfokus pada adopsi teknologi berbasis AI.
Huawei Technologies, raksasa peralatan telekomunikasi yang berbasis di Shenzhen, menjadi pusat perhatian dengan stan besar yang memamerkan sistem operasi HarmonyOS, alternatif Android – yang semakin populer di kalangan pengembang gim China.
Lebih dari 6.500 game telah diluncurkan di HarmonyOS sejauh ini, termasuk judul-judul populer seperti Anipop dan Subway Surfers.
Huawei mengatakan agen AI-nya, Xiaoyi, yang juga dikenal sebagai Celia, meningkatkan pengalaman bermain game mobile dengan memblokir panggilan dan pesan serta menjawab pertanyaan pemain secara real-time.
Baca Juga: Artificial Intelligence Diprediksi Terus Tumbuh, Puncaknya Di Tahun 2030
Pada paruh pertama tahun ini, penjualan di pasar video game China naik 14 persen dari tahun sebelumnya ke rekor tertinggi 168 miliar yuan (US$23,4 miliar), menurut laporan dari Komite Penerbitan Game dari Asosiasi Penerbitan Audio-Video dan Digital China.
Tingkat pertumbuhan tersebut melampaui peningkatan 2 persen yang tercatat pada periode yang sama tahun lalu, didorong oleh peningkatan dukungan pemerintah dan percepatan adopsi teknologi AI di industri, ungkap grup tersebut.
“Ada lebih banyak hal yang dapat dilakukan AI dalam gim video” dibandingkan beberapa tahun lalu, dengan teknologi yang diterapkan di berbagai tahap, mulai dari pengembangan hingga keterlibatan pemain, kata Jeff Zou, wakil presiden GameBot yang berbasis di AS.
Startup yang didirikan oleh ilmuwan AI dari Tencent Holdings ini berkolaborasi dengan raksasa teknologi China dan pengembang besar lainnya, serta studio yang lebih kecil, untuk menciptakan bot dalam gim dan karakter non-pemain AI.
“Perusahaan besar mengadopsi lebih banyak teknologi AI seperti model bahasa besar (LLM) dan pembelajaran penguatan pada agen gim mereka,” kata Zou, menambahkan bahwa kemajuan pesat dalam LLM memungkinkan bot untuk melakukan percakapan multi-putaran dengan pemain.
Vast, sebuah startup yang berspesialisasi dalam teknologi tiga dimensi yang dihasilkan AI, memamerkan platform AI Tripo-nya, yang telah digunakan untuk mengembangkan judul-judul besar, termasuk gim peran aksi-petualangan NetEase, Where Winds Meet, yang diluncurkan pada bulan Desember dan dipasarkan sebagai judul “triple-A” lokal.
Persaingan dalam model generasi 3D semakin ketat. Bulan lalu, Tencent meluncurkan Hunyuan 3D World Model 1.0, sebuah model AI sumber terbuka yang dirancang untuk menghasilkan lingkungan tiga dimensi yang rumit.
Di acara tersebut, perusahaan-perusahaan game China —mulai dari raksasa industri seperti Tencent dan NetEase hingga studio yang lebih kecil seperti 37Games—menyorot upaya mereka dalam mengintegrasikan AI ke dalam bisnis mereka.
Yu Ruichao, Wakil Presiden Divisi Video Game Tencent, mengatakan bahwa perusahaan telah membuat kemajuan pesat dalam mengintegrasikan AI ke dalam produksi game, serta memperluas aplikasinya dari proses back-end ke peningkatan pengalaman pengguna front-end.
Baca Juga: Roblox Didominasi Pemain Dewasa, 55% Pengguna Berusia di Atas 13 Tahun