Selular.ID – Telkomsel melalui platform Dunia Games mengumumkan kolaborasi dengan SEGA, kolaborasi ini menjadi bagian dari strategi penguatan layanan digital lifestyle, khususnya di segmen game.
menghadirkan merchandise resmi dari game Sonic Rumble.
Program ini mulai berjalan pada 6 Februari 2026 dan memungkinkan pengguna menukarkan DG Poin hasil transaksi top up dengan berbagai produk fisik bertema karakter Sonic.
Inisiatif tersebut ditujukan bagi pelanggan Telkomsel maupun pengguna umum yang bertransaksi di ekosistem Dunia Games.
Dalam pengumuman resminya di Jakarta, Telkomsel menyatakan kolaborasi ini menjadi bagian dari strategi penguatan layanan digital lifestyle, khususnya di segmen game.
Dunia Games selama ini berfungsi sebagai platform distribusi voucher, item digital, hingga kanal komunitas bagi pemain di Indonesia.
Melalui kerja sama dengan SEGA, Telkomsel memperluas proposisi nilai dengan menambahkan koleksi merchandise eksklusif yang tidak tersedia melalui kanal ritel konvensional.
Lesley Simpson, VP Digital Lifestyle Telkomsel, menjelaskan bahwa kolaborasi tersebut dirancang untuk memberi pengalaman tambahan bagi pengguna setia Dunia Games.
Ia menyebutkan Telkomsel ingin mengapresiasi loyalitas pelanggan dengan menghadirkan produk fisik dari franchise global seperti Sonic, sehingga aktivitas top up tidak hanya berdampak di dalam game, tetapi juga menghasilkan barang koleksi yang dapat digunakan sehari-hari.
Merchandise yang disediakan mencakup berbagai kategori, mulai dari pakaian hingga aksesori.
Daftar produk yang dapat ditukarkan dengan DG Poin meliputi kaus dan kemeja full print, kaus polo, hoodie, tumbler, lanyard beserta card wallet, kartu e-money, serta tote bag.
Seluruh item mengusung desain karakter dari Sonic Rumble dan diproduksi sebagai merchandise resmi.
Skema penukaran berbasis DG Poin menjadi elemen utama program ini. Telkomsel memberikan insentif tambahan bagi pelanggan seluler mereka berupa bonus 10 persen DG Poin di setiap transaksi top up yang dilakukan melalui Dunia Games.
Sementara itu, pembayaran menggunakan metode lain seperti dompet digital memperoleh tambahan 2 persen DG Poin.
Poin tersebut kemudian dapat digunakan untuk menukar merchandise secara daring melalui situs resmi Dunia Games.
Proses penukaran dilakukan dengan beberapa tahap. Pengguna perlu masuk ke laman duniagames.co.id, memilih menu DG Poin, lalu mengakses opsi “Redeem/Tukar”.
Setelah memilih barang yang diinginkan, pengguna diminta menentukan jasa ekspedisi dan mengisi alamat pengiriman pada kolom yang tersedia.
Telkomsel juga mengarahkan pengguna untuk memperoleh informasi lebih lanjut melalui situs resmi Dunia Games atau aplikasi yang tersedia di Google Play Store.
Kolaborasi ini turut memanfaatkan popularitas Sonic Rumble, judul gim terbaru dari SEGA yang menghadirkan karakter Sonic dan rekan-rekannya dalam bentuk figur mainan di dunia permainan ciptaan Dr. Eggman.
Game ini mendukung permainan lintas perangkat di PC dan mobile secara real time, memungkinkan pemain dari berbagai negara berkompetisi dalam satu arena.
Dalam mode Ring Survival, pemain harus menuntaskan tiga tahap sambil mengumpulkan cincin sebanyak mungkin.
Latar arena terinspirasi dari lokasi ikonik dalam semesta Sonic seperti Green Hill dan Chemical Plant. SEGA menyebutkan terdapat lebih dari 75 stage dengan beragam objektif, termasuk Run, Survival, Team, dan Ring Battle, serta karakter yang dapat dibuka seperti Sonic, Tails, Knuckles, hingga Shadow.
Bagi Telkomsel, kerja sama dengan penerbit global seperti SEGA sejalan dengan upaya memperkuat posisi Dunia Games sebagai hub layanan gim di Indonesia, tidak hanya dari sisi distribusi konten digital, tetapi juga integrasi program loyalitas.
Perusahaan menegaskan bahwa inisiatif ini merupakan bagian dari pengembangan berkelanjutan platform tersebut dalam menghadirkan pengalaman yang lebih komprehensif bagi komunitas gamer nasional.
Baca Juga:Telkomsel dan SRC Dorong UMKM Ritel Naik Kelas Lewat Digital
Ke depan, Telkomsel menyatakan akan terus memperluas kemitraan strategis dengan pemilik IP game internasional maupun lokal untuk memperkaya katalog layanan Dunia Games.
Pendekatan ini diharapkan memperkuat ekosistem hiburan digital perusahaan sekaligus memberi nilai tambah konkret bagi pelanggan yang aktif bertransaksi di platform tersebut.




