Penurunan kinerja mencerminkan bisnis domestik Tencent bergulat dengan ekonomi China yang mendingin. Seperti banyak negara lain, China telah menderita di bawah wabah Covid-19. Kontraksi ekonomi negeri panda itu, merupakan yang terburuk dalam dua tahun.
Selama kuartal terakhir, produk domestik bruto tercatat hanya tumbuh 0,4 persen – paling lambat sejak ekonomi negara itu menyusut 6,8 persen pada kuartal pertama 2020.
Imbasnya, pendapatan dari layanan nilai tambah Tencent, yang terdiri dari video game dan bisnis jejaring sosial, hanya mencapai 71,7 miliar yuan pada kuartal kedua 2022, terbilang datar seperti tahun lalu.
Penjualan video game di dalam dan luar negeri, yang secara tradisional merupakan pendorong pendapatan terkuat Tencent, keduanya turun 1 persen, masing-masing mencapai 31,8 miliar yuan dan 10,7 miliar yuan.
Tencent mengaitkan kinerja yang lemah di pasar domestik dengan “lebih sedikit rilis game besar, pengeluaran pengguna yang lebih rendah, dan penerapan langkah-langkah perlindungan kecil”.
Dalam sebuah catatan penelitian pada awal bulan ini, analis Soochow Securities, Zhang Liangwei dan Zhang Jiaqi, menyebutkan bahwa erekonomian yang melambat telah mengurangi uang yang bersedia dibelanjakan oleh pengguna internet untuk video game, sehingga ujungnya mempengaruhi bisnis video game Tencent.
Di sisi lain regulator China telah melanjutkan proses persetujuan mereka untuk game baru sejak April setelah mengakhiri pembekuan delapan bulan, di mana Tencent belum diberikan lisensi baru dalam 14 bulan.
Aturan baru yang mulai berlaku September lalu juga membatasi waktu bermain gamer online di bawah 18 hingga tiga jam seminggu.
Pendapatan Tencent dari iklan online turun 18 persen YoY menjadi 18,6 miliar yuan pada kuartal Juni – penurunan tertajam dalam catatan.
Perusahaan mengatakan penurunan tersebut karena melemahnya permintaan dari sektor layanan internet, pendidikan dan keuangan.
Pendapatan dari fintech dan layanan bisnis tumbuh 1 persen menjadi 42,2 miliar yuan. Perusahaan mengatakan kebangkitan Covid-19 untuk sementara waktu mengurangi aktivitas pembayaran komersial selama kuartal tersebut.
Volume pembayaran komersial mencatat pertumbuhan satu digit rendah pada April, tetapi kembali di atas 15 persen pada Juni, kata perusahaan itu.
Per 30 Juni, gabungan pengguna aktif bulanan WeChat Tencent dan versi domestik Weixin mencapai sekitar 1,3 miliar orang, naik dari 1,25 miliar tahun lalu.
Platform video pendek Tencent, Video Accounts, yang dikenal sebagai Channels di WeChat, menjadi titik terang di kuartal kedua.
Total penayangan video naik 200 persen tahun ke tahun, sementara penayangan video berdasarkan rekomendasi algoritme melonjak 400 persen, kata perusahaan itu.
Baca Juga: Tencent Gulirkan Game PUBG Dalam Versi Ringan
Selain Tencent, pelemahan ekonomi yang melanda China, juga telah merugikan pendapatan perusahaan-perusahaan teknologi besar China lainnya. Alibaba Group Holding, yang memiliki SCMP, membukukan pertumbuhan pendapatan datar untuk kuartal Juni.
Halaman berikutnya
Jejak Tencent di Indonesia, Dari Gojek Hingga Joox
This website uses cookies.